⏱ 时长分配总览
片头 10s
序幕 20s
用火 90s
骨笛 45s
快闪 3s
玉琮 75s
玉龙 50s
片尾 10s
🎬 资产清单 — 场景(含原文档参考图)
👤 资产清单 — 角色(含原文档参考图)
🏺 资产清单 — 道具 & 文物(含原文档参考图)
🦌 资产清单 — 动物(含原文档参考图)
🎞 分镜表 — 41镜完整分镜 & 逐镜AI提示词(默认全展开)
📋 附录 — 制作规范与技巧
一、模型选择原则
- Midjourney v8.1:用于纯场景、氛围、空镜、蒙太奇转场。电影感强,光影质感好,但角色/物品一致性弱。提示词英文为主(本页附中文版),末尾加
--ar 16:9 --v 8.1 --style raw
- GPT Image 2:用于具体角色、文物、动物、需要跨镜头一致性的主体。提示词用中文(本页已全部中文化),末尾必须加去噪点语句。建议使用图生图模式,以首镜生成图为参考保持一致性。
- 视频生成:Seedance 2.5(30秒直出,时间戳控制)或 MiniMax H3。每镜5-8秒为宜,长镜头用时间戳提示词分段控制。
二、GPT Image 2 去噪点规范(强制)
- 所有 GPT Image 2 提示词末尾已自动追加:
保持图片干净纯粹简洁,色彩纯净无噪点,去除所有噪点,去除裂纹,去除叠纹,避免过度细节与锐化
- 原因:GPT Image 2 在文物、皮肤、玉石等光滑表面易产生碎裂噪点、裂纹纹理、叠纹伪影。
- 辅助技巧:提示词中避免"超精细""超写实""8K纹理"等过度细节词,改用"表面干净""质感柔和""细节适度"。
- 如仍有噪点,使用图生图模式,重绘幅度设为 0.3-0.4,叠加去噪提示词重生成。
三、Seedance 视频提示词规范
- 四段式框架:镜头指令(最前)→ 主体动作 → 场景环境 → 画质约束
- 动作写慢写连续:用"缓慢""轻柔""流畅",避免快速多动作堆叠
- 运镜写稳写简单:缓慢推拉、横移、轻微环绕;禁用急速旋转、剧烈抖动
- 30秒长镜头:使用时间戳提示词分段控制,如"0-5秒: ... 5-15秒: ... 15-30秒: ...",防止后半段漂移
- 角色一致性:首帧用 GPT Image 2 生成的角色图作为图生视频参考,全片同一角色使用同一张参考图
四、角色一致性工作流
- 第一步:为每个核心角色(C02北京人、C04贾湖女性、C09良渚祭司)用 GPT Image 2 生成三视图(正面、3/4侧面、侧面),确定外貌基准。
- 第二步:后续所有含该角色的镜头,使用图生图模式,以三视图为参考,仅修改动作、表情、场景。
- 第三步:视频生成时,首帧使用该角色的分镜图,图生视频确保角色不漂移。
- 文物同理:P04骨笛、P07玉琮、P09玉龙先生成标准文物图(原文档已有参考图可直接用),后续所有出现该文物的镜头以标准图为参考。
五、电影感光影参考
- 用火段:暖橙色火光 + 冷蓝色环境光对比,火光在岩壁跳动,人物半明半暗,伦勃朗光。
- 骨笛段:夜晚篝火顶光 + 剪影效果,土垣上巨大影子,神秘祭祀氛围。
- 玉琮段:祭坛神圣顶光,玉琮悬浮时周身发淡青色光晕,祭司面部彩绘在侧光下立体。
- 玉龙段:晨曦逆光,玉龙轮廓镶金边,长鬃飞扬时发丝光,史诗感收尾。
- 通用电影感关键词:
电影级布光、体积光、变形宽银幕镜头、浅景深、ARRI Alexa拍摄、色彩分级、柔和胶片颗粒
六、物理特效与座椅反馈对照表
- 序幕:座椅升高(直立)、座椅旋转后归位(躲闪野兽)
- 围猎:座椅震动(鹿落坑撞击)、低频音效
- 用火:冷风反馈(洞口寒风)、热感反馈(靠近火堆)、听觉(油脂噼啪)
- 骨笛:两侧微风(鹤翅膀扇动)、温度(篝火暖意)、笛声环绕立体声
- 玉琮:座椅晃动(竹筏穿行)、触摸交互(玉琮实物/仿真展品)